Jogos Digitais



Objetivo

Formar tecnólogos em Jogos Digitais de pensamento criativo e empreendedor, com visão humanista, aptos à análise crítica da indústria criativa e de Jogos Digitais, bem como ao desenvolvimento de linguagens, pesquisa, produtos e processos inovadores que atendam necessidades ou agreguem valor econômico, nas áreas de inserção da produção de Jogos Digitais baseados em conteúdo, contribuindo para a expansão e a criação de novas formas de utilização inovadoras.

Modelo do Curso

O curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais acredita que produzir jogos digitais compreende encarar desafios que estimulem a criatividade, gerando um sentimento de realização e paixão por fazer o que se gosta. Assim, as práticas de ensino propiciam que estudantes e professores trabalhem e construam conjuntamente ideias e soluções para projetos que dialoguem com o mundo do trabalho, resultando na formação de profissionais capazes de criar jogos digitais divertidos, visualmente encantadores, que inspirem novas gerações de criativos e façam a diferença na sociedade.

Duração

06 semestres (noite)

Modalidade

Semipresencial

Formação

Tecnólogo

Local

Câmpus II

Diferenciais do curso

  • Laboratório de Objetos de Aprendizagem
  • Laboratório Experimental de Games e Animação
  • Projeto 1: Game 2D Experimental
  • Projeto 4: Game 3D para PC e Consoles
  • Projeto 2: Game 2D para Celulares e Tablets
  • Projeto 3: Game 2,5D para PC e Consoles
  • Projeto 5: Pré-produção de Inovação em Games
  • Projeto 6: Produção de Inovação em Games

Projetos do curso

  • Laboratório de Objetos de Aprendizagem
  • Laboratório Experimental de Games e Animação

Jogos Digitais (Tecnólogo) – Currículo 2026/01

 

Descontos progressivos 2026/01

A mensalidade deste curso é calculada multiplicando a quantidade de créditos das unidades curriculares pelo valor do crédito, sendo aplicado um desconto progressivo conforme a quantidade de créditos escolhida.

Nº de Créditos Valor original da mensalidade sem desconto aplicado % Desconto Valor da mensalidade com desconto já aplicado (6 parcelas)
8 R$ 733,33 15% R$ 623,33
12 R$ 1.100,00 20% R$ 880,00
16 R$ 1.466,67 20% R$ 1.173,33
20 R$ 1.833,33 25% R$ 1.375,00

 

No período letivo de 2026/01, o valor do crédito é de R$ 550,00.

Verifique a quantidade de créditos de cada unidade curricular

CURSO DE JOGOS DIGITAIS - TECNOLÓGICO
Currículo Atual - 2026/01 - Semipresencial

Duração: 2000 horas

Coordenação do curso

Prof. Me. Eduardo Fernando Muller

E-mail: jogosdigitais@feevale.br
Telefone: (51) 3586.8800, ramal 9057 

Perfil do egresso

Características da área

Gestão e cooperativismo: Capaz de pensar e gerir o estabelecimento de redes cooperativas.

Planejamento, criatividade e produção: Conhecedor das rotinas administrativas, de pesquisa, de planejamento, de criação, de produção e de distribuição que o mercado de Jogos Digitais demanda.

Características do mercado

Curiosidade sobre novas possibilidades: Curioso e investigativo quanto às possibilidades de desenvolvimento que os Jogos Digitais apresentam em relação a sua inserção cultural, linguagem e atuação em novos segmentos.

Práticas de mercado: Crítico sobre suas práticas e quanto às afetações do segmento dos Jogos Digitais no tecido social.

Versatilidade e dinamismo: Flexível e versátil para identificar e/ou gerar oportunidades do mercado, bem como dinâmico para traduzi-las e codificá-las através das estratégias comunicativo-discursivas dos Jogos Digitais.

Um olhar para o mundo

Compreensão da indústria: Intérprete do contexto sóciohistórico, consciente do papel que as indústrias criativas e de Jogos Digitais ocupam em seus contextos.

Desdobramentos internacionais: Consciente do caráter internacional da indústria criativa e de Jogos Digitais, e atualizado quanto aos desdobramentos do segmento ao redor do mundo.

Empreendedorismo e multidisciplinaridade: Atuante como empreendedor, gestor de negócios e/ou como parte de equipes multidisciplinares, da esfera local à internacional, capaz de criar negócios e oportunidades a partir da observação dos movimentos de mercado.

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